Il momento più bello di Return Of The Obra Dinn: la rivelazione della scarpa e dell'amaca
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Il momento più bello di Return Of The Obra Dinn: la rivelazione della scarpa e dell'amaca

Jun 12, 2024

Riempi gli stivali

Return Of The Obra Dinn è, giustamente, uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. È sicuramente uno dei miei preferiti e, come ha dimostrato l'RPS 100 di quest'anno, è molto amato anche dal resto dell'RPS Treehouse. Una scatola di puzzle (barca?) con un mistero di omicidio brillantemente concepito che non solo ti fa capire chi, ma chi diavolo, Obra Dinn è uno di quei giochi investigativi che ti catapulta davvero nel vivo del suo processo di deduzione. Mentre inizi a elaborare le identità e le cause di morte di ciascuna delle 60 anime a bordo, ti pone saldamente davanti al timone della nave prima di darti libero sfogo per guidare il suo scafo di orrori soprannaturali in qualunque porto di giudizio ritieni opportuno. .

Non ci sono risposte veramente sbagliate in Obra Dinn, ma a causa della natura del modo in cui si risolve il problema, è anche uno di quei giochi a cui non posso giocare troppo spesso senza avere la sensazione di conoscere già tutte le risposte. È solo ora, cinque anni dopo, che sento che probabilmente potrei tornare al capolavoro nautico di Lucas Pope e meravigliarmene di nuovo in una seconda partita, ma c'è una serie particolare di smascheramenti dell'equipaggio che nemmeno il suo cronometro che viaggia nel tempo può cancellare dai miei banchi di memoria. Ovviamente seguiranno spoiler, ma se lo sai, lo sai. Sto parlando della rivelazione della scarpa e dell'amaca.

Naturalmente, l'altra cosa brillante di questo gioco è che anche se hai giocato e finito Obra Dinn, è del tutto possibile che questa combinazione di parole non significhi assolutamente nulla per te. All'epoca, ricordo che i compagni di Obra Dinners discutevano di ogni sorta di teorie selvagge su come avrebbero insaccato ed etichettato alcuni passeggeri durante il loro gioco, ma incredibilmente quasi tutti erano diversi e distinti, anche quando si trattava dello stesso equipaggio individuale. membri. Non capita spesso che i giochi ti permettano di arrivare alla stessa risposta attraverso percorsi diversi, ma il fatto che questo, il lavoro di un singolo sviluppatore, lo abbia fatto sembrare ancora più prezioso e raro. È una torcia che giochi come Paradise Killer da allora hanno ripreso e gestito con grande efficacia, ma per me, l'assoluta elasticità di pensiero presente in alcuni dei più complessi enigmi omicidi di Obra Dinn rimane ineguagliata - e la situazione delle scarpe e dell'amaca è brillante. ne è un esempio.

Probabilmente avevo circa due terzi del percorso di Obra Dinn quando alla fine mi resi conto che non avevo idea di chi fosse un particolare gruppo di marinai. Mentre la maggior parte della lista dei passeggeri della nave è composta da uomini di mare, a bordo c'è un gruppo di civili cinesi che sono, per la maggior parte, personaggi di sfondo in questa storia di morte e inganno. Appaiono raramente in altre scene e i loro movimenti generali sono piuttosto difficili da definire. Lo stesso vale anche per alcuni membri minori dell'equipaggio di altre nazionalità. Sono parti così piccole che dare un nome a una faccia è davvero piuttosto difficile, e senza quel nome così importante, non puoi davvero annotare esattamente come sono morti.

Ma quando finalmente sono arrivato alla scena che ti fa entrare negli alloggi dell'equipaggio, ho avuto un vero momento eureka. Mentre la maggior parte dei marinai aveva scortesemente coperto una coperta sopra la testa russante per impedire l'identificazione immediata, ho notato che molti avevano pigramente lasciato le gambe fuori dal lato delle amache. Un dettaglio innocuo da lontano, potresti pensare, ma mentre mi avvicinavo per vedere se potevo dare una sbirciatina a magari solo un centimetro di naso, o un filo di barba, ho notato quello che definirei probabilmente il singolo più dettaglio importante dell'intero gioco.

Le amache erano numerate.

Una lampadina è esplosa nella mia testa e ciò che segue è una stima approssimativa di tutto ciò che è uscito dal mio cervello in quell'esatto momento:

I numeri! Anche la lista dell'equipaggio ha dei numeri! Sono gli stessi? OH. MIO. BONTÀ. Santo cielo cosa!? Non riesco nemmeno a calcolare cosa sia appena successo. Questo. I cambiamenti. Ogni cosa.

Guardando indietro, vorrei che il mio monologo interiore fosse forse solo leggermente più articolato di così, ma come dice quel vecchio proverbio, questa realizzazione mi ha davvero spalancato tutto. L'ho mantenuto deliberatamente sul vago (in perfetto stile Obra Dinn, sarebbe scortese non lasciare almeno qualche punto affinché tu possa unirti), ma il risultato finale ha sbloccato una nuova linea di pensiero a cui non avevo nemmeno pensato era lì, figuriamoci possibile. E più tardi, quando sentivo gli altri sussurrare le parole "scarpe" e "amache" a bassa voce per paura di spoiler, iniziavo a vibrare di eccitazione e riconoscimento condivisi. SÌ! Le scarpe! Certo, sono quelle dannate scarpe. Non è fantastico? Quando l'hai capito? ecc ecc.